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Aventura Espacial, La

WydawcaAventuras A.D.
Rok1990
Jezyk oryginaluSpanish
AutorzyAndrés Roberto Samudio Monro, Carlos Marques, Juan Antonio Darder, Juan Manuel Medina
SystemyDAAD
PlatformyAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, C64/128, Glulx, MSX/MSX2, PC, Spectrum

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Solucje i dokumenty

Tresc oryginalna (jezyk gry). Rozwin, aby zobaczyc.

Solution — boldir (Aventura_Espacial__La_soluci__n__PC_.txt)
LA AVENTURA ESPACIAL
(La CONGA vs el CELO)
Aventuras A.D. 1990


SOLUCIÓN (PC, Atari y Amiga)

PARTE 1 (EN EL ANILLO DORADO)
SALIDAS SALIR-ANTIGIRO-ANTIGIRO-ENTRAR - HABLAR - HABLAR - 
SALIDAS SALIR-ANTIGIRO-ANTIGIRO-ANTIGIRO-ANTIGIRO-SUBIR - QUITARSE TODO - 
DEJAR UPI-T - DEJAR UPM-T - COGER UPM-CO - COGER UPS-CO - COGER UVIR - 
PONERSE TODO - SACAR DE UPM-CO MAGOLLA - SACAR DE UPM-CO UPP-M - PONERSE UPP-M - 
EXAMINAR MAGOLLA - SALIDAS BAJAR-GIRO-GIRO-GIRO-GIRO-ENTRAR - HABLAR - 
SALIDAS SALIR-GIRO-GIRO-GIRO-GIRO-SUBIR - USAR MAGOLLA - COGER UPI-CO - 
PONERSE UPI-CO - SALIDAS BAJAR-GIRO-GIRO-GIRO-GIRO-ENTRAR - HABLAR - 
SALIDAS SALIR-ANTIGIRO - ABRIR UA-S - SALIDAS ENTRAR - USAR MAGOLLA - 
SACAR DE UFAP PD-AA - METER EN UPM-CO PD-AA - 
SALIDAS SALIR-ANTIGIRO-ANTIGIRO-ANTIGIRO-SUBIR - USAR TIGA - SALIDAS ENTRAR - 
CERRAR UA-E (Fin de la primera parte - para pasar a la segunda utiliza la orden-
clave "PSI LIRAE").


PARTE 2 (EXPLORANDO MUNDOS)
NOTAS
El VEECO (tu Vehículo Espacial de exploración y Combate) consta de una CARLINGA 
y un DEPÓSITO. Controles de la nave desde la carlinga:
1. Despegar         2. Aterrizar        3. Coordenadas  4. Hiperespacio
5. Panel de Combate 6. Autorreparación  7. Depósito     8. Salida del VEECO

Antes o después de ingresar coordenadas, los Vesucos podrían atacarte (eso puede 
ocurrir varios veces). En este caso, presiona (5) Panel de Combate. Esto es la 
parte más difícil de esta aventura porque tienes que ser muy rápido. Debes 
intentar hacer coincidir los dos números de tus coordenadas (AR [arriba a la 
izquierda] - tecla P => aumentar, tecla O => disminuir y DEC [arriba a la 
derecha] - tecla Q => aumentar, tecla A => disminuir) con los del enemigo 
(abajo); cuando aparezca el intruso en el centro del panel, inmediamente 
presiona la tecla ESPACIO (fuego) para destruirlo. En la parte inferior está la 
Barra de Energía de Escudos - vigílalo porque su fin es el tuyo.


Comienzas en la ZOCE (Zona de Contacto Exterior) SACAR DE UPM-CO PD-AA - 
ABRIR PD-AA - EXAMINAR HODOSE - ABRIR UA-E-VEECO - SALIDAS SUBIR.

(1) despegar - (3) coordenadas 145 196 006 - (4) hiperespacio - (2) aterrizar - 
(7) abrir depósito - ABRIR CAFU - SACAR DE CAFU DIPAS - SACAR DE CAFU PRILU - 
SALIDAS CARLINGA - (8) salir - SAVE/LOAD SAVE RAM (esto debes hacer antes de 
bajar a cada planeta, por si mueres en el proceso) - USAR PRILU (Active 
secuencia cromática -  selecciona tres colores [rojo rojo rojo, verde verde 
verde, etc.] - hay 8 colores. Tono blanco = acertado, tono marrón = fallo.)
- USAR DIPAS - ABRIR UA-E-VEECO - SALIDAS SUBIR.

(1) despegar - (3) coordenadas 112 085 137 - (4) hiperespacio - (2) aterrizar - 
(7) abrir depósito - DEJAR PRILU - SACAR DE CAFU ELSON - SALIDAS CARLINGA - 
(8) salir - SALIDAS ENTRAR - SAVE/LOAD SAVE RAM 
- USAR ELSON (Empieza con 15000 - Segon te respondan los angelicales ve subiendo 
[tecla Q] o bajando [tecla A]. O = mover cursor a la izquierda, P = mover cursor 
a la derecha. El valor suele estar entre 10000 y 20000.) 
- USAR DIPAS - SAVE/LOAD SAVE RAM - SALIDAS SALIR - USAR TIGA - SALIDAS SUBIR.

(1) despegar - (3) coordenadas 140 003 061 - (4) hiperespacio - (2) aterrizar - 
(7) abrir depósito - DEJAR ELSON - SACAR DE CAFU MAPUL - SALIDAS CARLINGA - 
(8) salir - SAVE/LOAD SAVE RAM - USAR MAPUL (Active emisión olfativa - 
selecciona 3 olores [hay 8]; apestoso/fétido = fallo, aromático = acertado)
- USAR DIPAS - USAR TIGA - SAVE/LOAD SAVE RAM - SALIDAS SUBIR.

(1) despegar - (3) coordenadas 093 107 134 - (4) hiperespacio - (2) aterrizar - 
(8) salir - SALIDAS BAJAR - SACAR DE UPM-CO CHAPO - SAVE/LOAD SAVE RAM - 
USAR CHAPO ROMI - ESCUCHAR - SACAR DE SERPO CHAPO - USAR CHAPO XI-KA+ - 
USAR DIPAS - SALIDAS SUBIR - USAR TIGA - SAVE/LOAD SAVE RAM - SALIDAS SUBIR.

(1) despegar - (3) coordenadas 164 014 076 - (4) hiperespacio - leer comunicado 
- (3) coordenadas 170 193 184 - (4) hiperespacio - (2) aterrizar.

(ORDENES-CLAVE: CANES VENATICI)


PARTE 3 (EN LOS DOMINIOS DEL CEREBELO)
Seleccionar PIRITO - USAR INTUICION Y SALIDAS (cualquier dirección) hasta que 
detecte al interior de la O.A. - ABRIR UA-PP - SALIDAS BAJAR - ABRIR UA-E - 
SALIDAS ENTRAR-ESTE-VOLAR - CERRAR ASPCHUP - SALIDAS BAJAR-ESTE-BAJAR-VOLAR - 
USAR INTUICION - SALIDAS ESTE - CORTO - Seleccionar NIMBUS - COGER ELPREPU - 
SALIDAS OESTE-BAJAR - USAR ELPREPU - SALIDAS VOLAR - ABRIR UA-E - CORTO.

Seleccionar DINUS - SALIDAS ESTE-ESTE - USAR MATETRA - ESPERAR - CORTO - 
Seleccionar PIRITO - USAR INTUICION - SALIDAS HOLOMAPA - CORTO - 
Seleccionar XI-KA+ - USAR EMIMA - COGER ROZUMBO - USAR EMIMA - DEJAR ROZUMBO - 
CORTO - Seleccionar DINUS - USAR MATETRA - CORTO - Seleccionar XI-KA+ - 
USAR EMIMA - COGER BOLOREX - USAR EMIMA - CORTO.

Seleccionar DINUS - USAR MATETRA - CORTO - Seleccionar XI-KA+ - USAR EMIMA - 
DEJAR BOLOREX - COGER ROEMILAS - USAR EMIMA - DEJAR ROEMILAS - USAR EMIMA - 
COGER BOLOREX - USAR EMIMA - CORTO - Seleccionar DINUS - USAR MATETRA - 
SALIDAS HOLOMAPA - CORTO.

Seleccionar XI-KA+ - USAR EMIMA - DEJAR BOLOREX  - USAR EMIMA - COGER ROZUMBO - 
USAR EMIMA - DEJAR ROZUMBO - COGER BOLOREX - USAR EMIMA - DEJAR BOLOREX - 
COGER ROEMILAS - USAR EMIMA - DEJAR ROEMILAS - USAR EMIMA - COGER BOLOREX - 
USAR EMIMA - DEJAR BOLOREX - USAR EMIMA - USAR EMIMA - CORTO.

Seleccionar PIRITO - USAR EMIMA - CORTO - Seleccionar NIMBUS - USAR EMIMA - 
CORTO - Seleccionar DINUS - USAR EMIMA - SALIDAS OESTE - ABRIR UA-AB - CORTO - 
Seleccionar XI-KA+ - ABRIR UA-AB - EXAMINAR TERMOR - USAR INTERPROTER - CORTO - 
Seleccionar DINUS - USAR TERMOR (repite hasta que hay un informe de cambio en la 
posición de una UA-HO) - CORTO - Seleccionar PIRITO - SALIDAS VOLAR - 
USAR INTUICION - CORTO.

Seleccionar NIMBUS - SAVE/LOAD SAVE RAM - USAR VIBROCANTO NORTE (si el aire 
escapa, LOAD RAM y prueba otra direccion) - SALIDAS CRISTAL-BAJAR - CORTO - 
Seleccionar DINUS - EXAMINAR UA-S (si la está cerrada, USAR TERMOR hasta que se 
abra) - ESPERAR - CORTO - Seleccionar XI-KA+ - SALIDAS OESTE-NORTE-NORTE - 
COGER SEMIBOM 07 - SALIDAS SUR-SUR-OESTE-OESTE - COGER SEMIBON 03 - 
SALIDAS ESTE-ESTE - DEJAR LASER - ESPERAR - CORTO.

Seleccionar NIMBUS - ESPERAR - CORTO - Seleccionar PIRITO - SALIDAS BAJAR - 
USAR INTUICION - SALIDAS SUBIR-BAJAR - CORTO - Seleccionar NIMBUS - 
SALIDAS BAJAR - USAR SUDOR (repite hasta haber desconectado todos los circuitos) 
- Seleccionar DINUS - USAR TERMOR (repite hasta que hay un informe de cambio en 
la posición de una UA-VTD) - CORTO - Seleccionar XI-KA+ - SALIDAS BAJAR - 
METER EN CUBICELO TODO - SALIDAS SUBIR - COGER LASER - CORTO.

Seleccionar DINUS - USAR TERMOR (repite hasta que hay un informe de cambio en la 
posición de una UA-VTD) - CORTO - Seleccionar XI-KA+ - SALIDAS BAJAR - 
USAR LASER - Seleccionar DINUS... (¡Vaya ironía! ¡Todo esto va a estallar y yo 
estoy aquí en medio! ¡Esto me pasa por COPOYO! Informe final: Bajas: Copoyos 
1,2,3,4; Oscura Amenaza destruida; !Opa acercandose a VEECO! ¡Colision 
inminente!)


boldir, marzo 2023
Solution — boldir (Aventura_Espacial__La_soluci__n__Spectrum_.txt)
LA AVENTURA ESPACIAL
(La CONGA vs el CELO)
Aventuras A.D. 1990


NOTAS
El VEECO (tu Vehículo Espacial de exploración y Combate) consta de una CARLINGA 
y un DEPÓSITO. Controles de la nave desde la carlinga:
1. Despegar         2. Aterrizar        3. Coordenadas  4. Hiperespacio
5. Panel de Combate 6. Autorreparación  7. Depósito     8. Salida del VEECO


SOLUCIÓN (Spectrum, Commodore, MSX y Amstrad)

PARTE 1 (EXPLORANDO MUNDOS)
Comienzas en la ZOCE (Zona de Contacto Exterior) SACAR DE UPM-CO PD-AA - 
ABRIR PD-AA - EXAMINAR HODOSE - ABRIR UA-E-VEECO - SALIDAS SUBIR.

(1) despegar - (3) coordenadas 145 196 006 - (4) hiperespacio - (2) aterrizar - 
(7) abrir depósito - ABRIR CAFU - SACAR DE CAFU DIPAS - SACAR DE CAFU PRILU - 
SALIDAS CARLINGA - (8) salir - SAVE/LOAD SAVE RAM (esto debes hacer antes de 
bajar a cada planeta, por si mueres en el proceso) - USAR PRILU (active 
secuencia cromática) - GRIS NARANJA GRIS - USAR DIPAS - ABRIR UA-E-VEECO - 
SALIDAS SUBIR.

(1) despegar - (3) coordenadas 112 085 137 - (4) hiperespacio - (2) aterrizar - 
(7) abrir depósito - DEJAR PRILU - SACAR DE CAFU ELSON - SALIDAS CARLINGA - 
(8) salir - SAVE/LOAD SAVE RAM - USAR ELSON (Empieza con 15000 - segon te 
respondan los angelicales ve subiendo (tecla Q) o bajando (tecla A). O = mover 
cursor a la izquierda, P = mover cursor a la derecha. El valor suele estar entre 
10000 y 20000.) - USAR DIPAS - SAVE/LOAD SAVE RAM - USAR TIGA - SALIDAS SUBIR.

(1) despegar - (3) coordenadas 140 003 061 - (4) hiperespacio - (2) aterrizar - 
(7) abrir depósito - DEJAR ELSON - SACAR DE CAFU MAPUL - SALIDAS CARLINGA - 
(8) salir - SAVE/LOAD SAVE RAM - USAR MAPUL (active emisión olfativa)
- OXILÍTICO SULFÍDRICO SULFÍDRICO - USAR DIPAS - USAR TIGA - SAVE/LOAD SAVE RAM 
- SALIDAS SUBIR.

(1) despegar - (3) coordenadas 093 107 134 - (4) hiperespacio - (2) aterrizar - 
(8) salir - SACAR DE UPM-CO CHAPO - SAVE/LOAD SAVE RAM - USAR CHAPO ROMI - 
ESCUCHAR - SACAR DE SERPO CHAPO - USAR CHAPO XI-KA+ - USAR DIPAS - USAR TIGA - 
SAVE/LOAD SAVE RAM - SALIDAS SUBIR.

(1) despegar - (3) coordenadas 164 014 076 - (ataque de Vesucos) - (5) panel de 
combate (Esto es la parte más difícil de esta aventura porque tienes que ser muy 
rápido. Debes intentar hacer coincidir los dos números de tus coordenadas [NAVE: 
ASC - tecla P => aumentar, tecla O => disminuir; DEC - tecla Q => aumentar, tecla 
A => disminuir] con los del enemigo [BLANCO]; cuando aparezca el intruso en el 
centro del panel, inmediamente presiona la tecla ESPACIO (fuego) para 
destruirlo. En la parte inferior está la Barra de Energía de Escudos - vigílalo 
porque su fin es el tuyo.) - (4) hiperespacio - lee comunicado - (3) coordenadas 
170 193 184 - (4) hiperespacio - ignora el ataque de Vesucos y enseguida 
presiona) (2) aterrizar.

(ORDENES-CLAVE: CANES VENATICI)


PARTE 2 (EN LOS DOMINIOS DEL CEREBELO)
Seleccionar PIRITO - USAR INTUICION - ABRIR UA-PP - SALIDAS BAJAR - ABRIR UA-E - 
SALIDAS ENTRAR-ESTE-VOLAR - CERRAR ASPCHUP - SALIDAS BAJAR-ESTE-BAJAR-VOLAR - 
USAR INTUICION - SALIDAS ESTE - CORTO - Seleccionar NIMBUS - COGER ELPREPU - 
SALIDAS OESTE-BAJAR - USAR ELPREPU - SALIDAS VOLAR - ABRIR UA-E - CORTO.

Seleccionar DINUS - SALIDAS ESTE-ESTE - USAR MATETRA - ESPERAR - CORTO - 
Seleccionar PIRITO - USAR INTUICION - SALIDAS HOLOMAPA - CORTO - Seleccionar 
XI-KA+ - USAR EMIMA - COGER ROZUMBO - USAR EMIMA - DEJAR ROZUMBO - CORTO - 
Seleccionar DINUS - USAR MATETRA - CORTO - Seleccionar XI-KA+ - USAR EMIMA - 
COGER BOLOREX - USAR EMIMA - CORTO.

Seleccionar DINUS - USAR MATETRA - CORTO - Seleccionar XI-KA+ - USAR EMIMA - 
DEJAR BOLOREX - COGER ROEMILAS - USAR EMIMA - DEJAR ROEMILAS - USAR EMIMA - 
COGER BOLOREX - USAR EMIMA - CORTO - Seleccionar DINUS - USAR MATETRA - SALIDAS 
HOLOMAPA - CORTO.

Seleccionar XI-KA+ - USAR EMIMA - DEJAR BOLOREX  - USAR EMIMA - COGER ROZUMBO - 
USAR EMIMA - DEJAR ROZUMBO - COGER BOLOREX - USAR EMIMA - DEJAR BOLOREX - COGER 
ROEMILAS - USAR EMIMA - DEJAR ROEMILAS - USAR EMIMA - COGER BOLOREX - USAR EMIMA 
- DEJAR BOLOREX - USAR EMIMA - USAR EMIMA - CORTO.

Seleccionar PIRITO - USAR EMIMA - CORTO - Seleccionar NIMBUS - USAR EMIMA - 
CORTO - Seleccionar DINUS - USAR EMIMA - SALIDAS OESTE - ABRIR UA-AB - CORTO - 
Seleccionar XI-KA+ - ABRIR UA-AB - EXAMINAR TERMOR - USAR INTERPROTER - CORTO - 
Seleccionar DINUS - USAR TERMOR (repite hasta que se abre la UA-S y hay un 
cambio en una UA-HO) - CORTO - Seleccionar PIRITO - SALIDAS VOLAR - USAR 
INTUICION - CORTO.

Seleccionar NIMBUS - USAR VIBROCANTO SUR - SALIDAS CRISTAL-BAJAR - CORTO - 
Seleccionar DINUS - ESPERAR - CORTO - Seleccionar XI-KA+ - SALIDAS OESTE-NORTE-
NORTE - COGER SEMIBOM 07 - SALIDAS SUR-SUR-OESTE-OESTE - COGER SEMIBON 03 - 
SALIDAS ESTE-ESTE - DEJAR LASER - ESPERAR - CORTO.

Seleccionar NIMBUS - ESPERAR - CORTO - Seleccionar PIRITO - SALIDAS BAJAR - USAR 
INTUICION - SALIDAS SUBIR-BAJAR - CORTO - Seleccionar NIMBUS - SALIDAS BAJAR - 
USAR SUDOR (repite hasta haber desconectado todos los circuitos) - Seleccionar 
DINUS - USAR TERMOR (cambio en una UA-VTD) - CORTO - Seleccionar XI-KA+ - 
SALIDAS BAJAR - METER EN CUBICELO TODO - SALIDAS SUBIR - COGER LASER - CORTO.

Seleccionar DINUS - USAR TERMOR (cambio en una UA-VTD) - CORTO - Seleccionar 
XI-KA+ - SALIDAS BAJAR - USAR LASER - Seleccionar DINUS... (¡Vaya ironía! ¡Todo 
esto va a estallar y yo estoy aquí en medio! ¡Esto me pasa por COPOYO! Informe 
final: Bajas: Copoyos 1,2,3,4; Oscura Amenaza destruida; mision cumplida ok. 
!Opa acercandose! ¡Colision inminente! IN MEMORIAM)


boldir, marzo 2023
Manual — boldir (file_24428)

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