Chichen Itza
| Wydawca | Aventuras A.D. |
|---|---|
| Rok | 1992 |
| Jezyk oryginalu | Spanish |
| Autorzy | Andrés Roberto Samudio Monro, Carlos Marques, Juan Jose Munoz Falco, Juan Manuel Medina, Paco Zarco |
| Systemy | DAAD |
| Platformy | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, C64/128, MSX/MSX2, PC, Spectrum |
Uwagi
Trzecia i ostatnia część „Trylogii Ci-U-Than”. Przygodę wydano w wyjątkowo trudnym momencie, w środku kryzysu systemów 8-bitowych (praktycznie nie powstawały już gry na te maszyny, a nawet hiszpański magazyn MicroHobby zamknął się z braku gier do omawiania). Co więcej, PC ostatecznie pochłonął w Hiszpanii rynek 16-bitowy, więc gry na Atari ST i Commodore Amigę również nie interesowały dystrybutorów. Mimo wszystko, świadome, że przygoda przyniesie straty, Aventuras AD chciało ją wydać, aby trylogia nie pozostała niekompletna.
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Solution — boldir (Parte 1) (Chich__n_Itz___Parte_1_soluci__n__PC_.txt)
CHICHÈN ITZÀ 1991 Aventuras A.D. Parte 1 (version PC) NOTAS Entre los personajes es uno que te hace la vida difícil: COATLICUE, la terrible Gran Madre Loca de la Falda de Serpientes (aparece aleatorio en la Explanada del Observatorio [loc 39]). Te roba objetos y los pone en la fosa de las Serpientes (loc 26). Si ocurre eso, la procedura 'normal' es: debes coger la serpiente de jade (loc 41), ir al Tzompantli (loc 25), tirar la serpiente a la fosa para paralizar las sierpes, bajar y recoger lo que te ha robado. El problema es que el efecto es pasajero y pronto todas las serpientes vuelven a la vida; no hay suficiente tiempo para recoger todos los objetos. La serpiente de jade se recreará en el Observatorio cada vez. Además, cuando estás en la fosa, puede pasar que Coatlicue aparece y tienes no oportunidad para escapar. En vista de esto, para evitar problemas es recomendable que guardes tu posición (RS = RAMSAVE o SAVE) antes de entrar en la Explanada desde las ubicaciones que están alrededor (loc 37, 40, 42 y 43) y recarges (RL = RAMLOAD o LOAD) en caso de que Coatlicue tenga apareció. Además de la aparición de este personaje, existen otros eventos aleatorios. Los otros fantasmas aparecen en diferentes puntos de tiempo (excepto Kukulkan en el comienzo), pero siempre en la misma ubicación: Xochiyaoyotl - loc 31 (primera vez) - loc 32 (luego) Hunhun-Ahpu - loc 55 (dos veces) Nokon Zibolab y Dazin Likor - loc 52 (primera vez) - loc 53 (luego) dos Tlamatimine - loc 34 (primera vez) - loc 35 (luego) Ipoc Klatex - loc 37 (primera vez) - loc 38 (luego) Tlaloc - loc 29 (dos veces) Xochiquétzal - loc 45 (primera vez) - loc 46 (luego) La segunda y tercera vez (a veces también la primera vez) no suelen aparecer por sí solos; entonces hay que llamarlos con la sortija (girar anillo). En el mercado (loc 28) tienes que coger tres objetos (frasco, tarro y ampolla), pero el orden de sus apariciones es aleatorio. SOLUCIÓN (por las razones anteriores esta es solo una solución de ejemplo) (comienzas en la Puerta de las Arañas) coger plato, ex puerta, ex muros, coger figura (araña tallada), n, ex guamo, sacudir guamo, coger vaina, s, poner vaina en plato, machacar vaina con arana, untar liquido, dejar arana, o (el mucílago de guama mantiene las viudas Negras a raya), o (se va reuniendo una bruma - es Kukulkan que dice: 'Encuentra mi lugar de reposo'), o (bruma - Kukulkan otra vez: 'Tráeme la bebida de los dioses'), coger piedra (marrón), e, n (se forma otra bruma - es Xochiyaoyotl, jefe de las Aguilas: 'Encuentra el arma que mató mi alma'), s, o, s, s (bruma - son dos Tlamatimine, altos Sacerdotes: 'Encuentra nuestro tesoro'), s, rs [ves notas], s, s, ex urna (destinado a ceremonias mágicas), poner piedra en urna (se transforma en el ónice), coger onice, e, ex simbolos, ex altar, mirar por onice (ves a alguien cogiendo un fruto de cacao, alguien cogiendo miel, alguien aromatizando la bebida con fruto y cortezas, Chac Mool recostado irradiando energía y un dios bebiendo), dejar onice. o, o, coger vainilla y canela, rs, ne, n, n, n, n, e, e, coger panal, e, s, coger cacao, n, o, o, o, n, o, o (bruma - son Nokon Zibolab y Dazin Likor, los juerguistas borrachos: 'Mort-tzal, nuestro pfvagar por éste limbo et-tílico es faravillosso, ¡Hics! pero con un foquito de humo tzería ya dem-masié), coger jarra, e, e, n, e, ex estatua (con un cuenco), abrir panal, ex panal, poner miel en jarra, dejar panal, poner vainilla en jarra, poner canela en jarra, poner cacao en jarra, poner jarra en cuenco (humo sale), coger jarra, ex jarra (dentro hay chocolate caliente), o, s, s (bruma - Kukulkan: 'Toma mi Presente, gira la rueda del destino y vive tu Pasado'), coger anillo, poner anillo, e, n, subir, girar anillo (bruma - Xochiyaoyotl: 'Profané mi cuchillo. Debo purificarlo'), coger piedra (roja), bajar, o, s, s, s, s, rs, s, s, poner piedra en urna, coger rubi, e, mirar por rubi (ves a alguien cogiendo una flor de peyotl, Chac Mool recostado irradiando energía y alguien entrando en trance por la ingestión de una flor de peyotl desecada), dejar rubi. o, s, s, coger vasija, ex vasija (para fermentar bebidas), n, n, rs, n, n, n, n, n, n, o, o, s (bruma - los juerguistas: 'Por un figarro abagado te daremos toíto el poder de encen-¡hics!-delo'), n, n, ex cactus, coger flor, girar anillo (bruma - es Hunhun-Ahpu, el jugador de Tlachtli: 'Ahora hace siglos que no practico con la esfera elástica'), s, e, e, n, e, poner flor en plato, poner plato en cuenco, coger plato, ex plato (hay un botón de mescal), coger boton, dejar plato, o, s, s, o, comer boton (entras en trance, eres un aguila y ves un cuchillo en las Mil Columnas), coger cuchillo, o, o, s, s, s, rs, s, so, coger tabacl, ex calabaza (del tamaño de una pelota), coger calabaza, e, s (bruma - es Xochiquétzal, diosa de las flores: 'Dame un objeto de amor'), s, girar anillo (bruma - Xochiquétzal: 'He perdido una flor. No hay desdicha mayor para mí, pues la flor que perdí era signo de amor'), coger carbon, n, n, poner carbon en urna, coger brillante, e, mirar por brillante (ves a alguien arrancando la corteza del tronco de un árbol, alguien cogiendo miel, Chac Mool recostado irradiando energía y alguien entrando en trance por la ingestión de una bebida fermentada con aguamiel), dejar brillante. o, rs, n, n, n, n, n, n, e, subir, coger lanceta, bajar, o, n, n, coger rosa, ex arbol, sangrar arbol (con la lanceta), llenar calabaza con resina (de caucho), s, e, poner calabaza en cuenco, coger pelota, o, s, o, o, n (bruma - Hunhun- Ahpu: 'Toma la llave de tu destino'), coger llave, s, e, e, s, dejar llave, n, n, e, poner hoja en plato, coger plato, poner plato en cuenco, coger plato, coger hoja, dejar plato, liar cigarro, o, s, dejar vasija, o, o, s, girar anillo (bruma - los juerguistas: 'La pfipa del pfuego et-terno es tuya'), coger pipa, n, n, ex muro, coger panal (el humo apestoso de la pipa pone las abejas en retirada), s, e, e, s, s, s, s (bruma - es Ipoc Klatex, el médico: 'Tráeme la medicina'), o, girar anillo (bruma - el médico: 'Tráeme la poción que aliviará su pena'), coger piedra (verde), e, rs, s, s, poner piedra en urna, coger esmeralda, e, mirar por esmeralda (ves a alguien cogiendo una mazorca de mahis, alguien cogiendo miel, Chac Mool recostado irradiando energía y alguien entrando en trance por la ingestión de una bebida fermentada con aguamiel), dejar esmeralda, dejar pipa. o, rs, n, n, n, n, n, n, coger vasija, e, s, e, e, s, ex belche, coger corteza con lanceta, n, o, o, s, s (bruma - es Tlaloc: 'Tráeme el Sudor del Sol'), s, poner corteza en vasija, abrir panal, poner miel en vasija, llenar vasija con agua, n, n, n, n, o, n, e, poner vasija en cuenco, coger vasija, ex vasija (dentro hay bebida de belché), beber belche (entras en trance - llevas una flor natural y, al tocar con ella una flor tallada en bajorrelieve se convierte en una de piedra), o, s, ex conos (ves una flor), tocar cono con rosa (se petrifica), s, s, s, s, rs, s, s, s, s, girar anillo (bruma - Xochiquétzal: 'Toma la borla y ilumina de una vez la oscura losa'), coger borla, n, n, e, dejar borla, o, o, coger mahis, rs, ne, n, n, n, e, s, s, poner miel en vasija, dejar panal, poner mazorca en vasija, llenar vasija con agua (mezclas aguamiel), n, n, o, n, n, n, e, poner vasija en cuenco, coger vasija, ex vasija, beber chicha (entras en trance - detienes en el mercado para comprar una ampolla, vuelves para salir y Kukulkan dice 'En el mismo lugar en el futuro lejano'), o, s, s, s, girar anillo, coger tarro, ex tarro (es una pasta disolvente), o, s, o, girar anillo (bruma - los Sacerdotes: 'Ayúdanos a reponer el pectoral real'), coger piedra (amarillenta), e, s, rs, s, s, poner piedra en urna, coger zafiro, e, mirar por zafiro (ves a alguien sangrando el tronco de un árbol, Chac Mool recostado irradiando energía y alguien entrando en trance por la aspiración de un humo espeso), dejar zafiro. o, rs, n, n, n, n, e, s, s, ex arbol, sangrar arbol, llenar vasija con resina (de copal), dejar lanceta, n, n, girar anillo, coger ampolla, o, n, n, n, e, poner vasija en cuenco (ves a los Sacerdotes abriendo la tapa falsa de una de las bancadas del graderío del juego de pelota), coger vasija, dejar vasija, o, s, s, s, s, s, o, girar anillo (bruma - el médico: 'La sabiduría que buscas flota sobre el agua sagrada'), e, n, n, n, n, o, o, n, ex bancadas (buscas la bancada hueca), ex bancada (está cerrada), abrir bancada (la tapa está sellada con una sustancia reseca), verter pasta en bancada, abrir bancada, ex bancada, coger pectoral, s, e, e, s, s, s, o, girar anillo (bruma - los Sacerdotes: 'El tesoro ha vuelto a su sitio. El paso hacia la mina de Cristal Mágico te ha sido abierto'), e, s, rs, s, o, subir, coger sol, bajar, rs, e, n, n, n, e, girar anillo, coger frasco, ex frasco (contiene aceite de purificación), s, girar anillo (bruma - Tlaloc: 'Cubre el sol y tendrás el poder de la tormenta'), n, o, s, s, o, coger manta, e, n, n, n, purificar cuchillo (con aceite), dejar frasco, e, n, subir, girar anillo (bruma - Xochiyaoyotl: 'Te doy protección contra el exceso de luz'), coger prisma, e, coger mazo, o, bajar (bruma - Kukulkan: 'En el lugar donde el Norte se encuentra con el Sureste te será revelado mi lugar de reposo'), o, n, n, n, ex disco, cubrir disco (con la manta), bajar, coger cilindro, subir, ex cilindro (la tapa está sellada), verter pasta en cilindro, ex cilindro, coger codice, dejar cilindro y tarro, s, s, s, o, o, s, subir, coger escoplo, bajar, n, e, e, s, s, s, o, bajar, picar veta, coger cristal, dejar mazo y escoplo, subir, e, n, n, n, n, e, poner cristal en plato, coger plato, poner plato en cuenco, coger plato, ex plato, coger cuarzo, dejar plato, meter cuarzo en prisma (has construido un observador). o, s, s, s, s, s, rs, s, s, e, coger borla y pipa, poner borla en altar, encender borla (con pipa), dejar pipa, o, rs, n, o, subir, mirar por observador n (ves la figura de un animal aleatorio - por ejemplo un cocodrilo), mirar por observador se (también ves la figura de un animal aleatorio - por ejemplo un águila), ex codice (ves una zona central donde hay una relación numerada de dibujos de animales - por ejemplo el cocodrilo = 4 y el águila = 1), bajar, rs, e, n, n, n, n, coger frasco y llave, ex suelo, ex losas (ABRIR CIFRA1 CIFRA2), ex pared, ex ranura (está oxidada), meter llave en ranura (no consigues girarla), verter aceite en ranura, meter llave en ranura (oyes un ruido bajo el suelo), abrir 4 1 [en este caso] (levantas la losa dejando al descubierto un oscuro pasadizo que desciende hacia las entrañas de la pirámide), bajar (bruma - Kukulkan: 'Quédate con la Rueda del Tiempo y devuelve todo lo demás'), dejar todo, bajar (abandonas para siempre el mundo conocido - la clave para el próximo mundo es: RICO PAPASITO). boldir, febrero 2023
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CHICHÈN ITZÀ 1991 Aventuras A.D. Parte 1 (versión Spectrum) NOTAS Entre los personajes es uno que te hace la vida difícil: COATLICUE, la terrible Gran Madre Loca de la Falda de Serpientes (aparece aleatorio en la Explanada del Observatorio [loc 39]). Te roba objetos y los pone en el Tzompantli (loc 25), asi que tienes que ir a esta ubicación para recoger lo que te ha robado. En vista de esto, para evitar problemas es recomendable que guardes tu posición (RS = RAMSAVE o SAVE) antes de entrar en la Explanada desde las ubicaciones que están alrededor (loc 37, 40, 42 y 43) y recarges (RL = RAMLOAD o LOAD) en caso de que Coatlicue tenga apareció. SOLUCIÒN (comienzas en la Puerta de las Arañas) ex puerta, ex muros, coger figura (la araña tallada), o (el poder de la araña de piedra aleja a las Viudas Negras), o (se va reuniendo una bruma - es Kukulkan que dice: 'Encuentra mi lugar de reposo'), o (bruma - otra vez Kukulkan: 'Trae la bebida de los dioses'), coger piedra (marrón), s, s, s, rs [ves nota], s, s, ex urna (destinada a transmutaciones mágicas), poner piedra en urna (se transforma en el ónice), coger onice, e, ex simbolos, mirar por onice (ves a un personaje cogiendo un fruto de cacao, Chac Mool recostado irradiando energía, un dios bebiendo), dejar onice. o, s (bruma - es Xochiquétzal que dice: 'Dame un objeto de amor'), s, coger vasija, ex vasija (para fermentar bebidas), n, n, rs, n, n, n, n, n, n, e (bruma - es Xochiyaoyotl: 'Encuentra mi arma'), subir, coger lanceta, e, coger escudilla, o, bajar, s, e, e, s, coger cacao, n, o, dejar arana, o, o, n, n, e, ex estatua (con un cuenco), poner cacao en escudilla, poner escudilla en cuenco (el cuenco humea), coger escudilla, ex escudilla (dentro hay chocolate caliente), dejar vasija, o, s, s (bruma - Kukulkan: 'Toma mi Presente, gíralo y vive el Pasado'), coger anillo, poner anillo, e, n, subir, girar anillo (bruma - Xochiyaoyotl: 'Debo purificar mi cuchillo profanado'), coger piedra (roja), bajar, s, o, s, s, s, rs, s, s, poner piedra en urna, coger rubi, e, mirar por rubi (ves a alguien cogiendo una flor de peyotl, Chac Mool recostado irradiando energía, alguien entrando en trance por la ingestión de una flor de peyotl desecada), dejar rubi. o, s, s, girar anillo (bruma - Xochiquétzal dice: 'No debe ser valioso, pero si hermoso'), coger carbon, n, n, poner carbon en urna, coger brillante, e, mirar por brillante (ves a alguien arrancando la corteza del tronco de un árbol, Chac Mool recostado irradiando energía, alguien entrando en trance por la ingestión de una bebida fermentada), dejar brillante. o, rs, n, n, n, n, n, n, o, o, n, girar anillo (bruma - es Hunhun-Ahpu, gran jugador de Tlachtli: 'Trae una pelota de caucho'), ex cactus, coger flor (de peyotl), s, e, e, s, s, s, s, rs, s, so, coger calabaza, ex calabaza (del tamaño de una pelota), e, rs, n, n, n, n, n, n, n, n, ex arbol, sangrar arbol con lanceta, llenar calabaza con resina (de caucho), s, e, poner calabaza en cuenco, coger pelota, o, s, o, o (bruma - son Nokon Zibolab y Dazin Likor, los juerguistas borrachos: 'Mort-tal, danoss humo'), n, girar anillo (bruma - Hunhun-Ahpu: 'Toma la llave de tu destino'), coger llave. s, e, e, s, dejar llave, e, s, s, girar anillo (bruma - es Tlaloc, señor de la lluvia, que dice: 'Trae el Sudor del Sol'), n, o, s, s, rs, s, o, subir, coger sol, bajar, rs, e, so, coger tabacl, rs, ne, n, n, n, n, n, o, o, s, girar anillo (bruma - Nokon Zibolab y Dazin Likor: 'Por un figarro te daremos el poder del pfuego'), n, e, e, n, e, poner hoja en vasija, coger vasija, poner vasija en cuenco, coger vasija, coger hoja, hacer cigarro, dejar vasija, o, s, o, o, s, girar anillo (bruma - Nokon Zibolab y Dazin Likor: 'Ten la pfipa del pfuego et-terno'), coger pipa. n, e, e, e, s, e, coger arana, e, s, ex belche, coger corteza con lanceta, dejar lanceta, n, o, dejar arana, o, o, n, n, e, poner corteza en vasija, coger vasija, poner vasija en cuenco, coger vasija, ex vasija (dentro hay bebida de belché), beber belche (la droga te pone en trance y ves una flor natural convertirse en piedra al tocar una flor tallada), poner flor en vasija, poner vasija en cuenco, coger vasija, ex vasija (hay un botón de mescal), coger boton, dejar vasija, o, n, coger rosa, s, s, ex conos, tocar cono con rosa (se petrifica), s, s, s, s, rs, s, s, s, s, girar anillo (bruma - Xochiquétzal: 'Toma la borla e ilumina la oscura losa'), coger borla. n, n, e, dejar pipa y borla, o, rs, n, n, n, n, e, girar anillo, coger tarro, ex tarro (contiene disolvente), s, girar anillo (bruma - Tlaloc: 'Cubre el sol y vendrá la tormenta'), n, n, o, o, comer boton (eres un águila y vuelas a los Mil Columnas), coger cuchillo, o, o, s, s, s, o, coger manta, e, n, n, n, n, n, n, n, cubrir disco (estalla una tormenta y un rayo derriba un árbol), bajar, coger cilindro, subir, abrir cilindro (la tapa está sellada), verter pasta en cilindro, ex cilindro, coger codice, dejar cilindro, s, s, e, poner cuchillo en cuenco (ha sido purificado), coger cuchillo, o, s, e, subir, girar anillo (bruma - Xochiyaoyotl: 'En agradecimiento te doy la visión lejana'), coger observador, ex observador. bajar, o (bruma - Kukulkan: 'Donde el Norte se encuentra con el Sureste está mi lugar de reposo'), s, s, s, s, rs, s, s, e, coger borla y pipa, poner borla en altar, encender borla, dejar pipa, o, rs, n, o, subir, mirar por observador n (vista del Juego de Pelota y el Muro; ves la figura de un cocodrilo), mirar por observador se (vista del Akab D'zib; ves la figura de un loro), ex codice (ves una zona con nombres de animales que están numerados [el cocodrilo = 4, el loro = 7]), bajar, rs, e, n, n, n, n, ex suelo, ex pared, ex ranura (oxidada), verter pasta en ranura, coger llave, meter llave en ranura (oyes un roce de piedras), ex losas (ABRIR CIFRA1 CIFRA2), abrir 4 7 (descubres un pasadizo), bajar (bruma - Kukulkan: 'Quédate sólo con la Rueda del Destino'), dejar todo, bajar (Te sumerges en el caótico nucleo del Más Allá Maya. La clave es RICO PAPASITO.) boldir, febrero 2023
Solution — boldir (Parte 2) (Chich__n_Itz___Parte_2_soluci__n__PC_y_Spectrum_.txt)
CHICHÈN ITZÀ 1991 Aventuras A.D. SOLUCIÒN Parte 2 (versión PC y Spectrum) (no ves nada) girar anillo, e, coger esfera, ex esfera (con una ranura), o, o, coger cazo (los sacerdotes escapan), ex cazo (contiene pasta de Copal), poner esfera en soporte, coger esfera, tapar ranura con pasta, poner cazo en soporte, e, empujar tronco e, empujar tronco empujar tronco abajo, empujar tronco abajo, empujar tronco o (el tronco detiene las paredes), bajar, coger Anales, subir, e, coger alfombrilla, subir, subir, coger hongo, ex hongo (alucinógeno), o, bajar, poner Anales en nicho, subir, o, bajar, bajar, coger cachiporra, subir, n (tus pies se fríen... retrocedes a saltos), comer hongo (quedas insensible), n, coger baston, s, subir, e, e, bajar, ex puerta (tiene una ranura y está cerrada), meter alfombrilla debajo puerta, meter baston en ranura (la llave cae al otro lado), dejar baston, coger alfombra, coger llave, abrir puerta, dejar llave, s, coger vasija, ex vasija (del tamaño de un coco), bajar, meter cachiporra en argollas, e, coger calavera, bajar, coger Libro, subir, o, subir, n, subir, o, bajar, poner Libro en nicho, subir, o, bajar, bajar, e (la luz de la esfera se refleja en las paredes y te hace retroceder), cubrir esfera con alfombrilla, e, bajar, coger Chilan Balam, subir, o, subir, subir, e, bajar, poner Chilan en nicho, subir, e, coger hongo, comer hongo, coger hongo, o, o, bajar, n, ex canalon (hay un agujero del tamaño de un coco), tapar agujero con vasija, bajar, o, coger mazo, bajar, coger Popol Vuh, subir, e, comer hongo, subir, s, subir, e, bajar, poner Popol en nicho (el peso de los cuatro libros activa un mecanismo oculto), bajar, e, e, ex sol (hay una cuña), golpear cuna con mazo (el sol se te viene encima!), o, n (el sol pasa y destroza el muro del fondo), s, o, dejar alfombrilla y mazo, o (caes hasta Xibalbá). s, e, s (Yum Kcimil está aquí), n, o, s, s, o, no, dejar calavera, m (Yum llega, recoge la calavera y se detiene), se, e, n, n, n, o, n (Tezcatlipoca está aquí), s, e, s, s, s, o, no, m (repite hasta que llegue Tezca - los dos dioses se contemplan; por fin Tezcatlipoca alza su escudo y Yum muere), m, coger espejo, se (Tezca imita tus movimientos), e, n, n, n, o, o (el sol dorado está atascado aquí), empujar sol (Tezcatlipoca te imita y lanza la bola abajo), e, e, s, s, o, o (la cascada ha dejado de caer), n (cruzas a otra dimensión). ex cactus, coger puas, e, s, s, so, coger rosa, ne, e, s, coger datiles, s, e, s, s, meter puas en datiles, poner datiles en cesto, o (Sipac come las datiles y se convierte en un nuevo volcán), coger todo (la espada pesa demasiado), e, e, (un suave canto te atrae), o, hacer tapones (con la cera), poner tapones, e, ex rocas, ex cono, tocar cono con rosa (Zyanya cobra vida y te da un filtro), o, quitar tapones, dejar tapones, s, preguntar Xiutecutli (dice 'Puedes endulzar mi amarga vida?'), dar jarra a Xiutecutli (te da una máscara), n, o, beber filtro (la fuerza te invade), coger espada, e, n, n, o, poner mascara, o (la máscara te protege del humo), s, quitar mascara, dejar mascara, ex buitres (ves Kuill), seguir Kuill, so, e, ex kappock, coger frutas, o, o, o, n (el dios se ve reflejado en el espejo y queda desconcertado), matar Huitzilipochtli, n, dar frutas a muertos, n, vaciar botella en suelo, dejar esfera (baja rodando por la rampa, creciendo por el liquido al avanzar y se estrella contra la puerta), n, n (Estás frente al Kukulkan; te agradece, te da una pequeña petaca y dice que la contiene todos los sufrimientos que te esperan en tu larga vida. Abres la petaca para examinar su contenido... ESTÁ VACÍA!) boldir, febrero 2023
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