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Chichen Itza

WydawcaAventuras A.D.
Rok1992
Jezyk oryginaluSpanish
AutorzyAndrés Roberto Samudio Monro, Carlos Marques, Juan Jose Munoz Falco, Juan Manuel Medina, Paco Zarco
SystemyDAAD
PlatformyAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, C64/128, MSX/MSX2, PC, Spectrum

Uwagi

Trzecia i ostatnia część „Trylogii Ci-U-Than”. Przygodę wydano w wyjątkowo trudnym momencie, w środku kryzysu systemów 8-bitowych (praktycznie nie powstawały już gry na te maszyny, a nawet hiszpański magazyn MicroHobby zamknął się z braku gier do omawiania). Co więcej, PC ostatecznie pochłonął w Hiszpanii rynek 16-bitowy, więc gry na Atari ST i Commodore Amigę również nie interesowały dystrybutorów. Mimo wszystko, świadome, że przygoda przyniesie straty, Aventuras AD chciało ją wydać, aby trylogia nie pozostała niekompletna.

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Tresc oryginalna (jezyk gry). Rozwin, aby zobaczyc.

Solution — boldir (Parte 1) (Chich__n_Itz___Parte_1_soluci__n__PC_.txt)
CHICHÈN ITZÀ
1991 Aventuras A.D.

Parte 1 (version PC)

NOTAS
Entre los personajes es uno que te hace la vida difícil:
COATLICUE, la terrible Gran Madre Loca de la Falda de Serpientes (aparece 
aleatorio en la Explanada del Observatorio [loc 39]). Te roba objetos y los pone 
en la fosa de las Serpientes (loc 26).
Si ocurre eso, la procedura 'normal' es: debes coger la serpiente de jade (loc 
41), ir al Tzompantli (loc 25), tirar la serpiente a la fosa para paralizar las 
sierpes, bajar y recoger lo que te ha robado. 
El problema es que el efecto es pasajero y pronto todas las serpientes vuelven a 
la vida; no hay suficiente tiempo para recoger todos los objetos. La serpiente 
de jade se recreará en el Observatorio cada vez.
Además, cuando estás en la fosa, puede pasar que Coatlicue aparece y tienes no
oportunidad para escapar.
En vista de esto, para evitar problemas es recomendable que guardes tu posición 
(RS = RAMSAVE o SAVE) antes de entrar en la Explanada desde las ubicaciones que 
están alrededor (loc 37, 40, 42 y 43) y recarges (RL = RAMLOAD o LOAD) en caso 
de que Coatlicue tenga apareció.

Además de la aparición de este personaje, existen otros eventos aleatorios. Los
otros fantasmas aparecen en diferentes puntos de tiempo (excepto Kukulkan en el
comienzo), pero siempre en la misma ubicación:
Xochiyaoyotl                - loc 31 (primera vez) - loc 32 (luego)
Hunhun-Ahpu                 - loc 55 (dos veces)
Nokon Zibolab y Dazin Likor - loc 52 (primera vez) - loc 53 (luego)
dos Tlamatimine             - loc 34 (primera vez) - loc 35 (luego)
Ipoc Klatex                 - loc 37 (primera vez) - loc 38 (luego)
Tlaloc                      - loc 29 (dos veces)
Xochiquétzal                - loc 45 (primera vez) - loc 46 (luego)
La segunda y tercera vez (a veces también la primera vez) no suelen aparecer por 
sí solos; entonces hay que llamarlos con la sortija (girar anillo).

En el mercado (loc 28) tienes que coger tres objetos (frasco, tarro y ampolla),
pero el orden de sus apariciones es aleatorio.


SOLUCIÓN (por las razones anteriores esta es solo una solución de ejemplo)
(comienzas en la Puerta de las Arañas) coger plato, ex puerta, ex muros, coger 
figura (araña tallada), n, ex guamo, sacudir guamo, coger vaina, s, poner vaina 
en plato, machacar vaina con arana, untar liquido, dejar arana, o (el mucílago 
de guama mantiene las viudas Negras a raya), o (se va reuniendo una bruma - es 
Kukulkan que dice: 'Encuentra mi lugar de reposo'), o (bruma - Kukulkan otra 
vez: 'Tráeme la bebida de los dioses'), coger piedra (marrón), e, n (se forma 
otra bruma - es Xochiyaoyotl, jefe de las Aguilas: 'Encuentra el arma que mató 
mi alma'), s, o, s, s (bruma - son dos Tlamatimine, altos Sacerdotes: 'Encuentra 
nuestro tesoro'), s, rs [ves notas], s, s, ex urna (destinado a ceremonias 
mágicas), poner piedra en urna (se transforma en el ónice), coger onice, e, ex 
simbolos, ex altar, mirar por onice (ves a alguien cogiendo un fruto de cacao, 
alguien cogiendo miel, alguien aromatizando la bebida con fruto y cortezas, Chac 
Mool recostado irradiando energía y un dios bebiendo), dejar onice. 

o, o, coger vainilla y canela, rs, ne, n, n, n, n, e, e, coger panal, e, s, 
coger cacao, n, o, o, o, n, o, o (bruma - son Nokon Zibolab y Dazin Likor, los 
juerguistas borrachos: 'Mort-tzal, nuestro pfvagar por éste limbo et-tílico es 
faravillosso, ¡Hics! pero con un foquito de humo tzería ya dem-masié), coger 
jarra, e, e, n, e, ex estatua (con un cuenco), abrir panal, ex panal, poner miel 
en jarra, dejar panal, poner vainilla en jarra, poner canela en jarra, poner 
cacao en jarra, poner jarra en cuenco (humo sale), coger jarra, ex jarra (dentro 
hay chocolate caliente), o, s, s (bruma - Kukulkan: 'Toma mi Presente, gira la 
rueda del destino y vive tu Pasado'), coger anillo, poner anillo, e, n, subir, 
girar anillo (bruma - Xochiyaoyotl: 'Profané mi cuchillo. Debo purificarlo'), 
coger piedra (roja), bajar, o, s, s, s, s, rs, s, s, poner piedra en urna, coger 
rubi, e, mirar por rubi (ves a alguien cogiendo una flor de peyotl, Chac Mool 
recostado irradiando energía y alguien entrando en trance por la ingestión de 
una flor de peyotl desecada), dejar rubi. 

o, s, s, coger vasija, ex vasija (para fermentar bebidas), n, n, rs, n, n, n, n, 
n, n, o, o, s (bruma - los juerguistas: 'Por un figarro abagado te daremos toíto 
el poder de encen-¡hics!-delo'), n, n, ex cactus, coger flor, girar anillo 
(bruma - es Hunhun-Ahpu, el jugador de Tlachtli: 'Ahora hace siglos que no 
practico con la esfera elástica'), s, e, e, n, e, poner flor en plato, poner 
plato en cuenco, coger plato, ex plato (hay un botón de mescal), coger boton, 
dejar plato, o, s, s, o, comer boton (entras en trance, eres un aguila y ves un 
cuchillo en las Mil Columnas), coger cuchillo, o, o, s, s, s, rs, s, so, coger 
tabacl, ex calabaza (del tamaño de una pelota), coger calabaza, e, s (bruma - es 
Xochiquétzal, diosa de las flores: 'Dame un objeto de amor'), s, girar anillo 
(bruma - Xochiquétzal: 'He perdido una flor. No hay desdicha mayor para mí, pues 
la flor que perdí era signo de amor'), coger carbon, n, n, poner carbon en urna, 
coger brillante, e, mirar por brillante (ves a alguien arrancando la corteza del 
tronco de un árbol, alguien cogiendo miel, Chac Mool recostado irradiando 
energía y alguien entrando en trance por la ingestión de una bebida fermentada 
con aguamiel), dejar brillante. 

o, rs, n, n, n, n, n, n, e, subir, coger lanceta, bajar, o, n, n, coger rosa, ex 
arbol, sangrar arbol (con la lanceta), llenar calabaza con resina (de caucho), 
s, e, poner calabaza en cuenco, coger pelota, o, s, o, o, n (bruma - Hunhun-
Ahpu: 'Toma la llave de tu destino'), coger llave, s, e, e, s, dejar llave, n, 
n, e, poner hoja en plato, coger plato, poner plato en cuenco, coger plato, 
coger hoja, dejar plato, liar cigarro, o, s, dejar vasija, o, o, s, girar anillo 
(bruma - los juerguistas: 'La pfipa del pfuego et-terno es tuya'), coger pipa, 
n, n, ex muro, coger panal (el humo apestoso de la pipa pone las abejas en 
retirada), s, e, e, s, s, s, s (bruma - es Ipoc Klatex, el médico: 'Tráeme la 
medicina'), o, girar anillo (bruma - el médico: 'Tráeme la poción que aliviará 
su pena'), coger piedra (verde), e, rs, s, s, poner piedra en urna, coger 
esmeralda, e, mirar por esmeralda (ves a alguien cogiendo una mazorca de mahis, 
alguien cogiendo miel, Chac Mool recostado irradiando energía y alguien entrando 
en trance por la ingestión de una bebida fermentada con aguamiel), dejar 
esmeralda, dejar pipa. 

o, rs, n, n, n, n, n, n, coger vasija, e, s, e, e, s, ex belche, coger corteza 
con lanceta, n, o, o, s, s (bruma - es Tlaloc: 'Tráeme el Sudor del Sol'), s, 
poner corteza en vasija, abrir panal, poner miel en vasija, llenar vasija con 
agua, n, n, n, n, o, n, e, poner vasija en cuenco, coger vasija, ex vasija 
(dentro hay bebida de belché), beber belche (entras en trance - llevas una flor 
natural y, al tocar con ella una flor tallada en bajorrelieve se convierte en 
una de piedra), o, s, ex conos (ves una flor), tocar cono con rosa (se 
petrifica), s, s, s, s, rs, s, s, s, s, girar anillo (bruma - Xochiquétzal: 
'Toma la borla y ilumina de una vez la oscura losa'), coger borla, n, n, e, 
dejar borla, o, o, coger mahis, rs, ne, n, n, n, e, s, s, poner miel en vasija, 
dejar panal, poner mazorca en vasija, llenar vasija con agua (mezclas aguamiel), 
n, n, o, n, n, n, e, poner vasija en cuenco, coger vasija, ex vasija, beber 
chicha (entras en trance - detienes en el mercado para comprar una ampolla, 
vuelves para salir y Kukulkan dice 'En el mismo lugar en el futuro lejano'), o, 
s, s, s, girar anillo, coger tarro, ex tarro (es una pasta disolvente), o, s, o, 
girar anillo (bruma - los Sacerdotes: 'Ayúdanos a reponer el pectoral real'), 
coger piedra (amarillenta), e, s, rs, s, s, poner piedra en urna, coger zafiro, 
e, mirar por zafiro (ves a alguien sangrando el tronco de un árbol, Chac Mool 
recostado irradiando energía y alguien entrando en trance por la aspiración de 
un humo espeso), dejar zafiro. 

o, rs, n, n, n, n, e, s, s, ex arbol, sangrar arbol, llenar vasija con resina 
(de copal), dejar lanceta, n, n, girar anillo, coger ampolla, o, n, n, n, e, 
poner vasija en cuenco (ves a los Sacerdotes abriendo la tapa falsa de una de 
las bancadas del graderío del juego de pelota), coger vasija, dejar vasija, o, 
s, s, s, s, s, o, girar anillo (bruma - el médico: 'La sabiduría que buscas 
flota sobre el agua sagrada'), e, n, n, n, n, o, o, n, ex bancadas (buscas la 
bancada hueca), ex bancada (está cerrada), abrir bancada (la tapa está sellada 
con una sustancia reseca), verter pasta en bancada, abrir bancada, ex bancada, 
coger pectoral, s, e, e, s, s, s, o, girar anillo (bruma - los Sacerdotes: 'El 
tesoro ha vuelto a su sitio. El paso hacia la mina de Cristal Mágico te ha sido 
abierto'), e, s, rs, s, o, subir, coger sol, bajar, rs, e, n, n, n, e, girar 
anillo, coger frasco, ex frasco (contiene aceite de purificación), s, girar 
anillo (bruma - Tlaloc: 'Cubre el sol y tendrás el poder de la tormenta'), n, o, 
s, s, o, coger manta, e, n, n, n, purificar cuchillo (con aceite), dejar frasco, 
e, n, subir, girar anillo (bruma - Xochiyaoyotl: 'Te doy protección contra el 
exceso de luz'), coger prisma, e, coger mazo, o, bajar (bruma - Kukulkan: 'En el 
lugar donde el Norte se encuentra con el Sureste te será revelado mi lugar de 
reposo'), o, n, n, n, ex disco, cubrir disco (con la manta), bajar, coger 
cilindro, subir, ex cilindro (la tapa está sellada), verter pasta en cilindro, 
ex cilindro, coger codice, dejar cilindro y tarro, s, s, s, o, o, s, subir, 
coger escoplo, bajar, n, e, e, s, s, s, o, bajar, picar veta, coger cristal, 
dejar mazo y escoplo, subir, e, n, n, n, n, e, poner cristal en plato, coger 
plato, poner plato en cuenco, coger plato, ex plato, coger cuarzo, dejar plato, 
meter cuarzo en prisma (has construido un observador). 

o, s, s, s, s, s, rs, s, s, e, coger borla y pipa, poner borla en altar, 
encender borla (con pipa), dejar pipa, o, rs, n, o, subir, mirar por observador 
n (ves la figura de un animal aleatorio - por ejemplo un cocodrilo), mirar por 
observador se (también ves la figura de un animal aleatorio - por ejemplo un 
águila), ex codice (ves una zona central donde hay una relación numerada de 
dibujos de animales - por ejemplo el cocodrilo = 4 y el águila = 1), bajar, rs, 
e, n, n, n, n, coger frasco y llave, ex suelo, ex losas (ABRIR CIFRA1 CIFRA2), 
ex pared, ex ranura (está oxidada), meter llave en ranura (no consigues 
girarla), verter aceite en ranura, meter llave en ranura (oyes un ruido bajo el 
suelo), abrir 4 1 [en este caso] (levantas la losa dejando al descubierto un 
oscuro pasadizo que desciende hacia las entrañas de la pirámide), bajar (bruma - 
Kukulkan: 'Quédate con la Rueda del Tiempo y devuelve todo lo demás'), dejar 
todo, bajar (abandonas para siempre el mundo conocido - la clave para el próximo 
mundo es: RICO PAPASITO). 
 
boldir, febrero 2023
Solution — boldir (Parte 1) (Chich__n_Itz___Parte_1_soluci__n__Spectrum_.txt)
CHICHÈN ITZÀ
1991 Aventuras A.D.

Parte 1 (versión Spectrum)

NOTAS
Entre los personajes es uno que te hace la vida difícil:
COATLICUE, la terrible Gran Madre Loca de la Falda de Serpientes (aparece 
aleatorio en la Explanada del Observatorio [loc 39]). Te roba objetos y los pone 
en el Tzompantli (loc 25), asi que tienes que ir a esta ubicación para recoger 
lo que te ha robado.
En vista de esto, para evitar problemas es recomendable que guardes tu posición 
(RS = RAMSAVE o SAVE) antes de entrar en la Explanada desde las ubicaciones que 
están alrededor (loc 37, 40, 42 y 43) y recarges (RL = RAMLOAD o LOAD) en caso 
de que Coatlicue tenga apareció.


SOLUCIÒN 
(comienzas en la Puerta de las Arañas) ex puerta, ex muros, coger figura (la 
araña tallada), o (el poder de la araña de piedra aleja a las Viudas Negras), o 
(se va reuniendo una bruma - es Kukulkan que dice: 'Encuentra mi lugar de 
reposo'), o (bruma - otra vez Kukulkan: 'Trae la bebida de los dioses'), coger 
piedra (marrón), s, s, s, rs [ves nota], s, s, ex urna (destinada a 
transmutaciones mágicas), poner piedra en urna (se transforma en el ónice), 
coger onice, e, ex simbolos, mirar por onice (ves a un personaje cogiendo un 
fruto de cacao, Chac Mool recostado irradiando energía, un dios bebiendo), dejar 
onice.

o, s (bruma - es Xochiquétzal que dice: 'Dame un objeto de amor'), s, coger 
vasija, ex vasija (para fermentar bebidas), n, n, rs, n, n, n, n, n, n, e (bruma 
- es Xochiyaoyotl: 'Encuentra mi arma'), subir, coger lanceta, e, coger 
escudilla, o, bajar, s, e, e, s, coger cacao, n, o, dejar arana, o, o, n, n, e, 
ex estatua (con un cuenco), poner cacao en escudilla, poner escudilla en cuenco 
(el cuenco humea), coger escudilla, ex escudilla (dentro hay chocolate 
caliente), dejar vasija, o, s, s (bruma - Kukulkan: 'Toma mi Presente, gíralo y 
vive el Pasado'), coger anillo, poner anillo, e, n, subir, girar anillo (bruma - 
Xochiyaoyotl: 'Debo purificar mi cuchillo profanado'), coger piedra (roja), 
bajar, s, o, s, s, s, rs, s, s, poner piedra en urna, coger rubi, e, mirar por 
rubi (ves a alguien cogiendo una flor de peyotl, Chac Mool recostado irradiando 
energía, alguien entrando en trance por la ingestión de una flor de peyotl 
desecada), dejar rubi.

o, s, s, girar anillo (bruma - Xochiquétzal dice: 'No debe ser valioso, pero si 
hermoso'), coger carbon, n, n, poner carbon en urna, coger brillante, e, mirar 
por brillante (ves a alguien arrancando la corteza del tronco de un árbol, Chac 
Mool recostado irradiando energía, alguien entrando en trance por la ingestión 
de una bebida fermentada), dejar brillante.

o, rs, n, n, n, n, n, n, o, o, n, girar anillo (bruma - es Hunhun-Ahpu, gran 
jugador de Tlachtli: 'Trae una pelota de caucho'), ex cactus, coger flor (de 
peyotl), s, e, e, s, s, s, s, rs, s, so, coger calabaza, ex calabaza (del tamaño 
de una pelota), e, rs, n, n, n, n, n, n, n, n, ex arbol, sangrar arbol con 
lanceta, llenar calabaza con resina (de caucho), s, e, poner calabaza en cuenco, 
coger pelota, o, s, o, o (bruma - son Nokon Zibolab y Dazin Likor, los 
juerguistas borrachos: 'Mort-tal, danoss humo'), n, girar anillo (bruma - 
Hunhun-Ahpu: 'Toma la llave de tu destino'), coger llave.

s, e, e, s, dejar llave, e, s, s, girar anillo (bruma - es Tlaloc, señor de la 
lluvia, que dice: 'Trae el Sudor del Sol'), n, o, s, s, rs, s, o, subir, coger 
sol, bajar, rs, e, so, coger tabacl, rs, ne, n, n, n, n, n, o, o, s, girar 
anillo (bruma - Nokon Zibolab y Dazin Likor: 'Por un figarro te daremos el poder 
del pfuego'), n, e, e, n, e, poner hoja en vasija, coger vasija, poner vasija en 
cuenco, coger vasija, coger hoja, hacer cigarro, dejar vasija, o, s, o, o, s, 
girar anillo (bruma - Nokon Zibolab y Dazin Likor: 'Ten la pfipa del pfuego 
et-terno'), coger pipa.

n, e, e, e, s, e, coger arana, e, s, ex belche, coger corteza con lanceta, 
dejar lanceta, n, o, dejar arana, o, o, n, n, e, poner corteza en vasija, coger 
vasija, poner vasija en cuenco, coger vasija, ex vasija (dentro hay bebida de 
belché), beber belche (la droga te pone en trance y ves una flor natural 
convertirse en piedra al tocar una flor tallada), poner flor en vasija, poner 
vasija en cuenco, coger vasija, ex vasija (hay un botón de mescal), coger 
boton, dejar vasija, o, n, coger rosa, s, s, ex conos, tocar cono con rosa (se 
petrifica), s, s, s, s, rs, s, s, s, s, girar anillo (bruma - Xochiquétzal: 
'Toma la borla e ilumina la oscura losa'), coger borla.

n, n, e, dejar pipa y borla, o, rs, n, n, n, n, e, girar anillo, coger tarro, 
ex tarro (contiene disolvente), s, girar anillo (bruma - Tlaloc: 'Cubre el sol 
y vendrá la tormenta'), n, n, o, o, comer boton (eres un águila y vuelas a los 
Mil Columnas), coger cuchillo, o, o, s, s, s, o, coger manta, e, n, n, n, n, n, 
n, n, cubrir disco (estalla una tormenta y un rayo derriba un árbol), bajar, 
coger cilindro, subir, abrir cilindro (la tapa está sellada), verter pasta en 
cilindro, ex cilindro, coger codice, dejar cilindro, s, s, e, poner cuchillo en 
cuenco (ha sido purificado), coger cuchillo, o, s, e, subir, girar anillo 
(bruma - Xochiyaoyotl: 'En agradecimiento te doy la visión lejana'), coger 
observador, ex observador.

bajar, o (bruma - Kukulkan: 'Donde el Norte se encuentra con el Sureste está mi 
lugar de reposo'), s, s, s, s, rs, s, s, e, coger borla y pipa, poner borla en 
altar, encender borla, dejar pipa, o, rs, n, o, subir, mirar por observador n 
(vista del Juego de Pelota y el Muro; ves la figura de un cocodrilo), mirar por 
observador se (vista del Akab D'zib; ves la figura de un loro), ex codice (ves 
una zona con nombres de animales que están numerados [el cocodrilo = 4, el loro 
= 7]), bajar, rs, e, n, n, n, n, ex suelo, ex pared, ex ranura (oxidada), verter 
pasta en ranura, coger llave, meter llave en ranura (oyes un roce de piedras), 
ex losas (ABRIR CIFRA1 CIFRA2), abrir 4 7 (descubres un pasadizo), bajar (bruma 
- Kukulkan: 'Quédate sólo con la Rueda del Destino'), dejar todo, bajar (Te 
sumerges en el caótico nucleo del Más Allá Maya. La clave es RICO PAPASITO.)

boldir, febrero 2023
Solution — boldir (Parte 2) (Chich__n_Itz___Parte_2_soluci__n__PC_y_Spectrum_.txt)
CHICHÈN ITZÀ
1991 Aventuras A.D.

SOLUCIÒN Parte 2 (versión PC y Spectrum)

(no ves nada) girar anillo, e, coger esfera, ex esfera (con una ranura), o, o, 
coger cazo (los sacerdotes escapan), ex cazo (contiene pasta de Copal), poner 
esfera en soporte, coger esfera, tapar ranura con pasta, poner cazo en soporte, 
e, empujar tronco e, empujar tronco empujar tronco abajo, empujar tronco abajo, 
empujar tronco o (el tronco detiene las paredes), bajar, coger Anales, subir, e, 
coger alfombrilla, subir, subir, coger hongo, ex hongo (alucinógeno), o, bajar, 
poner Anales en nicho, subir, o, bajar, bajar, coger cachiporra, subir, n (tus 
pies se fríen... retrocedes a saltos), comer hongo (quedas insensible), n, coger 
baston, s, subir, e, e, bajar, ex puerta (tiene una ranura y está cerrada), 
meter alfombrilla debajo puerta, meter baston en ranura (la llave cae al otro 
lado), dejar baston, coger alfombra, coger llave, abrir puerta, dejar llave, s, 
coger vasija, ex vasija (del tamaño de un coco), bajar, meter cachiporra en 
argollas, e, coger calavera, bajar, coger Libro, subir, o, subir, n, subir, o, 
bajar, poner Libro en nicho, subir, o, bajar, bajar, e (la luz de la esfera se 
refleja en las paredes y te hace retroceder), cubrir esfera con alfombrilla, e, 
bajar, coger Chilan Balam, subir, o, subir, subir, e, bajar, poner Chilan en 
nicho, subir, e, coger hongo, comer hongo, coger hongo, o, o, bajar, n, ex 
canalon (hay un agujero del tamaño de un coco), tapar agujero con vasija, bajar, 
o, coger mazo, bajar, coger Popol Vuh, subir, e, comer hongo, subir, s, subir, 
e, bajar, poner Popol en nicho (el peso de los cuatro libros activa un mecanismo 
oculto), bajar, e, e, ex sol (hay una cuña), golpear cuna con mazo (el sol se te 
viene encima!), o, n (el sol pasa y destroza el muro del fondo), s, o, dejar 
alfombrilla y mazo, o (caes hasta Xibalbá).

s, e, s (Yum Kcimil está aquí), n, o, s, s, o, no, dejar calavera, m (Yum llega, 
recoge la calavera y se detiene), se, e, n, n, n, o, n (Tezcatlipoca está aquí), 
s, e, s, s, s, o, no, m (repite hasta que llegue Tezca - los dos dioses se 
contemplan; por fin Tezcatlipoca alza su escudo y Yum muere), m, coger 
espejo, se (Tezca imita tus movimientos), e, n, n, n, o, o (el sol dorado está 
atascado aquí), empujar sol (Tezcatlipoca te imita y lanza la bola abajo), e, e, 
s, s, o, o (la cascada ha dejado de caer), n (cruzas a otra dimensión).
 
ex cactus, coger puas, e, s, s, so, coger rosa, ne, e, s, coger datiles, s, e, 
s, s, meter puas en datiles, poner datiles en cesto, o (Sipac come las datiles y 
se convierte en un nuevo volcán), coger todo (la espada pesa demasiado), e, e, 
(un suave canto te atrae), o, hacer tapones (con la cera), poner tapones, e, ex 
rocas, ex cono, tocar cono con rosa (Zyanya cobra vida y te da un filtro), o, 
quitar tapones, dejar tapones, s, preguntar Xiutecutli (dice 'Puedes endulzar mi 
amarga vida?'), dar jarra a Xiutecutli (te da una máscara), n, o, beber filtro 
(la fuerza te invade), coger espada, e, n, n, o, poner mascara, o (la máscara te 
protege del humo), s, quitar mascara, dejar mascara, ex buitres (ves Kuill), 
seguir Kuill, so, e, ex kappock, coger frutas, o, o, o, n (el dios se ve 
reflejado en el espejo y queda desconcertado), matar Huitzilipochtli, n, dar 
frutas a muertos, n, vaciar botella en suelo, dejar esfera (baja rodando por la 
rampa, creciendo por el liquido al avanzar y se estrella contra la puerta), n, n 
(Estás frente al Kukulkan; te agradece, te da una pequeña petaca y dice que la 
contiene todos los sufrimientos que te esperan en tu larga vida. Abres la petaca 
para examinar su contenido... ESTÁ VACÍA!)

boldir, febrero 2023

Zrodlo danych: CASA