Elfos de Maroland, Los
| Wydawca | Kame Soft |
|---|---|
| Rok | 1993 |
| Jezyk oryginalu | Spanish |
| Autorzy | Jose Daniel Carbonell |
| Systemy | DAAD, PAW |
| Platformy | Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Atari ST, C64/128, MSX/MSX2, PC, Spectrum, Spectrum Next |
Opis
W Maroland zaczyna się nowa era…
Przyszłość należy do ludzi. Elfy nie dbają już o sprawy wysp i kryją się w swoich starożytnych rezydencjach, a Pradawne Mówiące Smoki zostały niemal wytępione… Nowy świat należy do żeglarzy, kupców i piratów. Gdy naiwni ludzcy magowie szukają formuł na zdobycie nieśmiertelności, to tylko kwestia czasu, aż któryś z nich natknie się na coś, czego nie zdoła opanować.
List Maga Delegata z Ea do Najwyższej Rady Gont
Stało się to, czego wszyscy się obawialiśmy. Poczuliśmy wstrząs w równowadze… Nasz cenny przyjaciel Ogion nie żyje. Jego moc urosła niemal do równej naszej, ale uwolnił pradawną istotę, prastarą Cień. Jego młody uczeń Ged zdołał ujść z życiem.
List Maga Delegata z Beil do Najwyższej Rady Gont
Moc istoty tkwi w jej prawdziwym imieniu. Kto zna prawdziwe imię czegoś, ten to opanuje i może to zniszczyć, jeśli zechce — nawet jeśli jest to groźny Smok. Tak nauczyły nas Elfy; spośród nich ci, którzy opanowali jedną z tych wspaniałych bestii, otrzymują miano Władcy Smoków.
Księga nauk Maga Ogiona dla jego ucznia Geda
W tej przygodzie wcielisz się w Geda, ucznia zamordowanego maga Ogiona. Jego ostatnia rada, zanim dopadł go Cień, którego uwolnił z Chaosu, brzmiała: powinieneś szukać Magów Elfów… Mając to na uwadze, skieruj swe kroki do Goil, stolicy i głównego portu Beil, twojej rodzinnej wyspy.
Uwagi
Przygoda inspirowana „Cyklem z Ziemiomorza” Ursuli K. Le Guin.
Pierwotnie gra w PAW na ZX Spectrum, wydana w 1993 r.
W 2023 r. wydano nową, poprawioną edycję DAAD z digitalizowaną grafiką, na ZX Spectrum, ZX Spectrum Next, Commodore 64, Amstrada CPC, Amstrada PCW, Amigę, Atari ST, MSX, MSX2 i PC DOS.
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Solution — boldir (2023 version) (Elfos_de_Maroland__2023___Los_soluci__n.txt)
LOS ELFOS DE MAROLAND
por Jose Daniel Carbonell
Dwalin 2023
SOLUCIÓN (versión Spectrum y PC)
Parte 1
(comienzas en la céntrica calle de Goil) E (una chica te mira), DECIR CHICA
"COMO LLAMAS", DECIR ANYA "GED", DECIR ANYA "OGION MUERTO" (sigues a
Anya hasta
su palacio; el Mago Elfo te habla de una sombra, el Señor de la Oscuridad, que
sólo puede ser destruido si sabes su nombre, y te aconseja buscar el
conocimiento perdido en la isla de Gont; antes de irte, Anya te da una
esmeralda), E, N, N, EX CABALLO (está sediento), S, S, E (ves a un hombre y a
otro hombre persiguiéndolo), DECIR HOMBRE "NO", E (el ladrón te da una perla),
EX TELAR, COGER QUESO, O, BAJAR, COGER CUBO, EX MARINERO (te dice que puedes
buscar un capitán en la taberna), SUBIR, O, S, EX RAMA (ves un Hoeg), DAR QUESO
HOEG (el Hoeg salta sobre tu hombro), N, O, S, DECIR ANCIANO "HOLA", DECIR
ANCIANO "SI", DAR PERLA ANCIANO, DAR CUBO ANCIANO (el anciano lo llena con
agua), N, E, N, N, DEJAR CUBO (un hombre llega y te da una moneda de Mithril),
S, E (el Hoeg salta sobre el perro y el perro huye), DECIR HOMBRE "HOLA", DECIR
CAPITAN "EMBARCAR", DECIR CAPITAN "GONT", DAR MONEDA CAPITAN, O, S, E, BAJAR
(el capitán te conduce hasta un camarote), EX CAMA, COGER HUESO, DORMIR
(despiertas porque la puerta se abre con violencia y los piratas te encierran
en una celda), DECIR HOEG "CORTA CUERDAS", M(IRAR), COGER CUERDA, ABRIR PUERTA
CON HUESO, DEJAR HUESO, E, ATACAR PIRATA (tres veces hasta cae dentro de la
celda), CERRAR PUERTA, EX SUELO, COGER CHISQUERO, SUBIR, E, E, EX BORRACHO,
DECIR BORRACHO "HOLA" (repite si es necesario hasta que diga: 'cantame una
canción'), CANTAR (el borracho te entrega una brújula), O, BAJAR (ocho
marineros están aquí durmiendo), COGER ANTORCHA, SUBIR, O, ENCENDER ANTORCHA,
O, EX MESA, COGER LLAVE, E, E, CERRAR PUERTA CON LLAVE (has encerrado a la
mayoría de los piratas; el capitán te alcanza y dice: 'te llevaré donde
quieras'), DEJAR LLAVE, O, SUBIR, DECIR CAPITAN "GONT" (unos dias después
llegas en una playa de la isla de Gont), N, EX BRUJULA, S, EX BRUJULA, N, EX
BRUJULA, E, EX BRUJULA, S, O, EX POZO, ATAR CUERDA ROBLE, BAJAR, EX CADAVER,
BUSCAR ROPAJES (encuentras un puñado de polvos mágicos), SUBIR, E, DEJAR POLVOS
EN RIO (un puente se crea), E, EX ESTATUA, PONER ESMERALDA EN OJO (las puertas
se abren), E (entras en el palacio - clave de acceso para la segunda parte:
NUKA).
Parte 2
(comienzas en el palacio de los Elfos) N, DECIR SOLREA "GED", DORMIR (a la
mañana siguiente estás a bordo de una barca rumbo a la isla de O), EX TUNICA,
COGER TUNICA, PONER TUNICA, Z (repite hasta llegas a O), BAJAR, E, E, SUBIR
(las ramas están demasiado altas), DECIR LINHIR "AYUDA ARBOL", MOVER RAMAS (un
fruto cae al suelo), BAJAR, COGER FRUTO, O (un cuervo vuela sobre ti), O, O,
SUBIR (el Gebbet te impide hacerlo), DAR FRUTO GEBBET (el cuervo grazna y el
Gebbet retrocede), DECIR LINHIR "ASUSTA CUERVO" (él lanza una flecha), DAR
FRUTO GEBBET, SUBIR, DECIR GEBBET "DAME LLAVE" (repite hasta que Gebbet te la
entregue), BAJAR, E, N, COGER PALA, E, CAVAR, ABRIR COFRE, LEER PERGAMINO
(ininteligible), DECIR GEBBET "LEE PERGAMINO" ('Estando frente a la pared
oscura, las estancias se abrirán pronunciando ALDARI'), DEJAR PERGAMINO, O,
ALDARI, N, EX MESA, LEER LIBRO, ABRIR ARMARIO, COGER REMO, S, O, S, SUBIR,
CORTAR CUERDA (no puedes sin algo afilado), DECIR LINHIR "CORTA CUERDA", REMAR
(no consigues remontar la fuerte corriente), DAR REMO GEBBET, DECIR GEBBET
"REMA", O, EX PAJA (encuentras una puerta), ABRIR PUERTA (no puedes), DECIR
GEBBET "ABRE PUERTA", BAJAR, COGER HERRADURA, SUBIR, E, E, COGER ARMADURA (no
puedes), EX ALTAR, PONER HERRADURA CUENCO (la Armadura Alada está libre), COGER
ARMADURA, O, N, EX PARED, EMPUJAR LADRILLO (el rastrillo queda bloqueado), DECIR
LINHIR "EMPUJA LADRILLO", DECIR GEBBET "SUBE RASTRILLO" (un paso hacia el norte
se abre), N (estás en un pozo), PONER ARMADURA, VOLAR, N, COGER ARENA, ECHAR
ARENA ABISMO, N, EX DRAGON, DECIR DRAGON "SI", DECIR DRAGON "OGION" (el Dragón
te dice: 'Noigo deberás gritar cuando en el Limbo la sombra aparezca'), NOIGO
(has derrotado finalmente a la Sombra y has logrado salvar Maroland).
Solución por boldir, noviembre 2023
Solution — boldir (1993 version) (Elfos_de_Maroland__1993___Los_soluci__n.txt)
LOS ELFOS DE MAROLAND
por Jose Daniel Carbonell
Kame Soft 1993
SOLUCIÓN
Parte 1
(comienzas en una calle del puerto de Beil) E (una chica te mira), DECIR CHICA
"COMO LLAMAS", DECIR ANYA "GED", DECIR ANYA "OGION MUERTO" (sigues a
Anya hasta
su palacio; el Mago Elfo te habla de una sombra, el señor de la oscuridad, que
sólo puede ser destruido si sabes su nombre, y te aconseja buscar el
conocimiento perdido en la isla de Gont), E, N, N, EX CABALLO (está sediento),
S, S, E (ves a un hombre y a otro hombre persiguiéndolo), DECIR HOMBRE "NO", E
(el ladrón te da una perla), EX TELAR, COGER QUESO, O, BAJAR, COGER CUBO, EX
MARINERO (te dice que puedes buscar un capitán en la posada), SUBIR, O, S, S, EX
RAMA (ves un Hoeg), DAR QUESO (el Hoeg salta sobre tu hombro), N, N, O, S, S,
DECIR ANCIANO "SI", DAR PERLA, DAR CUBO (el anciano lo llena con agua), N, N, E,
N, N, DEJAR CUBO (un hombre llega y te da una moneda de Mithril), S, E (el Hoeg
salta sobre el perro y el perro huye), ESPERAR (dos marineros pelean), COGER
HACHA, DECIR HOMBRE "HOLA", DECIR CAPITAN "EMBARCAR", DECIR CAPITAN
"GONT", DAR
MONEDA, O, S, E, BAJAR (el capitán te mete en el camarote de invitados), EX
CAMA, COGER HUESO, DORMIR (después de que despiertes, la puerta se abre con
violencia y los piratas te encierran en una celda), DECIR HOEG "CORTA CUERDAS",
M(IRAR), COGER CUERDA, ABRIR PUERTA CON HUESO, DEJAR HUESO, E, MATAR PIRATA CON
HACHA, DEJAR HACHA, EX PIRATA, COGER CHISQUERO, SUBIR, E, E, EX BORRACHO, DECIR
BORRACHO "HOLA" (repite si es necesario hasta que diga: 'cantame una canción'),
CANTAR (el borracho te entrega una antorcha), O, O, ENCENDER ANTORCHA, O, EX
MESA, COGER LLAVE, E, E, BAJAR (ocho marineros están aquí durmiendo), SUBIR,
CERRAR PUERTA CON LLAVE (has encerrado a la mayoría de los piratas), DEJAR
LLAVE, O, O, ESPERAR (repite hasta que entre el capitán pirata), E, BAJAR, SUBIR
(el capitán te alcanza y dice: 'te llevaré donde quieras'), SUBIR, DECIR CAPITAN
"GONT" (una semana después llegas a Gont), N, E, N, E, E, S, E, N, E, N, N, O,
EX POZO, ATAR CUERDA A PIEDRA, BAJAR, COGER POLVOS, SUBIR, E, MOVER PIEDRA,
COGER ESMERALDA, E, DEJAR POLVOS EN RIO (un puente se crea), E, EX ESTATUA,
PONER ESMERALDA EN OJO (las puertas se abren), E (entras en el palacio - clave
de acceso a la segunda parte: més gran dels pecadors).
Parte 2
(comienzas en la sala de recepciones del Hogar de los Elfos) N, X, DECIR SOLREA
"GED", DORMIR (al día siguiente estás a bordo de una barca rumbo a la isla de
O), EX TUNICA, COGER TUNICA, PONER TUNICA, ESPERAR (hasta llegas a O), BAJAR, E,
COGER CUERDA, E, SUBIR, MOVER RAMA (ahora tienes un fruto), BAJAR, O, O, O,
SUBIR BARCA (el Gebbet te impide hacerlo), DAR FRUTO A GEBBET, SUBIR BARCA,
COGER PALO, BAJAR, E, N, E, N, COGER MANGO, ATAR MANGO A PALO, CAVAR, COGER
PERGAMINO, LEER PERGAMINO (no lo entiendes), DECIR GEBBET "LEE PERGAMINO"
('Estando frente a la pared oscura, las estancias se abrirán pronunciando
ALDARI'), DEJAR PERGAMINO, S, O, ALDARI, N, E, EX MESA, COGER LIBRO, LEER LIBRO,
DEJAR LIBRO, ABRIR ARMARIO, COGER REMO, O, S, S, O, SUBIR BARCA, CORTAR CUERDA
(no tienes suficiente fuerza), DECIR LINHIR "CORTA CUERDA", REMAR (la barca no
se mueve), DAR REMO A GEBBET, DECIR GEBBET "REMA", O, EX PAJA (encuentras una
puerta), ABRIR PUERTA (no puedes), DECIR GEBBET "ABRE PUERTA", BAJAR, COGER
HERRADURA, SUBIR, E, NE, EX ALTAR, PONER HERRADURA EN CUENCO (la Armadura Alada
está libre), COGER ARMADURA, SO, N, EX PARED, MOVER MANIVELA, N (estás en un
pozo), PONER ARMADURA, VOLAR, N, EX DRAGON, DECIR DRAGON "SI", DECIR DRAGON
"OGION" (el Dragón te dice: 'Noigo deberás gritar cuando en el Limbo la sombra
aparezca'), NOIGO (Has conseguido tu objetivo. La sombra ha sido destruida.)
Solución por boldir, noviembre 2023
Zrodlo danych: CASA











